category:開発日誌
category:開発日誌
category:戯言
当初はフリーでめちゃくちゃ短い
SLGを作ろうという話だったのですが…
物語の構成を組み立てていく上で
話がどんどん大きくなり、
終いには超大規模な物語となってしまいましたw
この作品、同人ゲームにしてはかなりのボリュームかと…ww
シナリオが出来上がってプログラミングの段階まで
いったらキャラに声を当ててみたいな~とか考えたりしてます。
まだまだ気が早い気もしますが…ww f(^^;)
SLGを作ろうという話だったのですが…
物語の構成を組み立てていく上で
話がどんどん大きくなり、
終いには超大規模な物語となってしまいましたw
この作品、同人ゲームにしてはかなりのボリュームかと…ww
シナリオが出来上がってプログラミングの段階まで
いったらキャラに声を当ててみたいな~とか考えたりしてます。
まだまだ気が早い気もしますが…ww f(^^;)
category:戯言
ゲームに限らず作品を作るときは私の場合必ず何かに影響というかインスピレーションを感じて作り始める気がします
他の人もそうなのかしら?
インスピレーションを感じて、なんとなくこういうのを作りたいと思って、脳内で組み立てて、ある程度メモを取り、プロットを作って、シナリオを書く
こういう順序を踏まないと基本完成しません 特にシナリオの場合は(笑
やっぱりみんなこうなんだろうかと考えたり考えなかったり
漫画はこの手順を踏まなくても良いみたいなんですけどね。
他の人もそうなのかしら?
インスピレーションを感じて、なんとなくこういうのを作りたいと思って、脳内で組み立てて、ある程度メモを取り、プロットを作って、シナリオを書く
こういう順序を踏まないと基本完成しません 特にシナリオの場合は(笑
やっぱりみんなこうなんだろうかと考えたり考えなかったり
漫画はこの手順を踏まなくても良いみたいなんですけどね。
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